Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Люди (список заголовков)
16:30 

Озёрный город

Как луна - голубые аллеи,
А закат - колоннады домов,
Оттеняет большие идеи
Тишина невеликих умов.
Как поэзию - тайные вздохи,
А вода - белизну лебедей,
Озаряет страницы эпохи
Красота невеликих людей.
(Бран)


Речь у нас пойдет о людях. В особенности о людях.

Эсгарот на Долгом Озере, Озерный город. Рыбацкое селение, разросшееся до крупного торгового города во времена после изгнания гномов из Одинокой горы и падения Дейла Многозвонного. Да, для жителей Эсгарота уже те, не столь отдаленные по мнению иных, времена и события кажутся почти легендарными. О них слагают песни, под которые вздыхают о давно ушедшем золотом веке. А то, что было до тех времен, и вовсе для эсгаротцев не легенда даже, а сказка-побасенка, в которую верят разве что малые дети. И великие воины-маги-эльфы из тех сказок вовсе не ассоциируются с соседями из Лихолесья, с которыми торгуют и про которых говорят, что в иного эльфа влезет не меньше бочки вина. А дракон? Ну да, спит тут под Одинокой горой. Но спит он так давно, что превратился скорее в страшилку для детей. И обычный горожанин куда как чаще думает о налогах, новой лодке и рыбе, о купеческих караванах от моря Рун, о том, как бы повыгодней сторговаться с торговцем из Бри на бочонок доброго октябрьского эля, да о хорошенькой вдовой кумушке с соседней улицы.

Для Эсгарота «Осень Средиземья» - это не героика, не пафос древних времен. Это жизнь и судьбы людей здесь и сейчас. Это игра в торговлю и социалку. В шумный торговый город, пропахший рыбой и пряностями из далеких земель. В жизнь, которая есть сегодня и отнюдь не кончается завтра. В разнообразные и непростые истории простых людей. Людей смелых и трусливых, умных и глупых, добрых и злых. И это все есть в каждом из них одновременно. Людей со своей жизнью, своими страхами, надеждами, привязанностями. Людей, которым очень даже есть, что терять. И которым приходится столкнуться со своим собственным Концом Эпохи. Придется выбирать и действовать, даже если страшно и не хочется. И, может быть, входить в будущие легенды и сказки. А может, просто жить дальше, в меняющемся мире.

Если вам интересна игра в «невеликих людей», в малое на фоне большого, в мир Средиземья, скорее сошедший со страниц «Хоббита», чем «Властелина Колец», то мы с радостью приглашаем вас в славный город Эсгарот, что на Долгом Озере!

@темы: Озёрный город, концепты, люди

19:03 

Люди Севера: Бри и дунэдайн

Бри
Бри – не город, Бри – это поселение на перекрестке дорог, место ярмарок, торговых сделок, обмена товарами, новостями и слухами. Жизнь в Бри, если можно так выразиться, сосредоточена вокруг постоялого двора «Гарцующий пони». Здесь останавливаются все проезжие, проходящие, торговцы, ремесленники, просто путешествующие. Особенно людно здесь становится во время ярмарки, на которую съезжаются люди, гномы и хоббиты со всей обширной округи, а иногда, говорят, появляются даже и эльфы. В Бри можно день просидеть в трактире за кружкой пива – и узнать больше новостей, чем за целый год путешествий. Может быть, поэтому жители Бри не слишком любят путешествовать сами, все равно все важные сведения придут к ним, а если нет – значит, они не важные.
В Бри живут как люди, так и хоббиты (если им это зачем-то нужно). Люди – потомки народов Артэдайна, Рудаура, Кардолана и совсем уж пришлые. Все это население уже более-менее перемешалось между собой, но смутно еще помнит времена Ангмарских войн. Вражды, понятное дело, уже нет никакой, но некоторое напряжение в отношениях может сохраняться. Собственно, в Бри действует некое негласное, но обязательное к исполнению правило: ты живи и давай жить другим, а если нет – так Средиземье большое.
Бри не относится ни к какому государству, не подчиняется никому, управляет всеми обычными делами в нем выборный староста, а в особо важных случаях собирается народный сход. За порядком в Бри следят сторожа, ведь всякое бывает: случаются и кражи, и драки, особенно во время ярмарок. Сторожа заодно наблюдают и за трактом, если надо. А вообще, если вдруг станет очень надо, то весь Бри готов взяться за вилы, благо они в каждом дворе найдутся.
Словом, приезжайте к нам в Бри! Именных персонажей там все равно нет, говорят по большей части на всеобщем, но объясниться могут с каждым.

***
Дунэдайн
Дунэдайн – потомки Людей Запада, бежавших в Средиземье от Волны. Их предки основали Арнор, сражались в войне Последнего союза, но позднее не устояли перед натиском Ангмара и рассеялись по северо-западу Средиземья. Память обо всех этих (и многих иных) событиях дунэдайн хранят до сего дня. Для них память не только история и легенды, но и наследство и ответственность, ведь род вождей дунэдайн восходит к Элендилю, и этот род, в отличие от королевского рода Гондора, никогда не прерывался.
Про дунэдайн говорят, что они – беспокойные бродяги, что сражаются с темными тварями, что водятся с эльфами, что они непонятные и странные, что живут дольше, чем обычные люди – и все это правда, но это не вся правда.
Поселение дунэдайн скрыто от посторонних глаз, народ никогда не был многочислен, потому каждый – важен, женщины дунэдайн равны по положению с мужчинами, но их образ жизни отличается. Если мужчины – следопыты, разведчики, то женщины в основном – хранители и воспитатели. Однако сражаться умеют и те, и другие, ведь может статься, что беда придет к порогу дома.
Вожди дунэдайн в родстве с Элрондом, потому народ следопытов связан с Имладрисом давней дружбой. Дунэдайн и эльфам не раз приходилось сражаться с темными тварями плечом к плечу, так что дружба эта проверена не только делами мира. Дети вождей воспитываются в доме Элронда, мудрость эльфов доступна и людям – насколько эльфы готовы ею делиться. Нынешний вождь дунэдайн – Арадор и его сын Араторн в дружбе с сыновьями Элронда Эладаном и Элрохиром; по крайней мере, им часто приходилось вместе уходить в разведку на север и на восток.
Кроме Арадора и его сына Араторна, также известны имена Дираэля, потомка Аранарта, Иорвен, его жены, и Гилраэнь, их юной дочери, называемой также Гилраэнь Прекрасная.

***
Общее число игроков в этих двух локациях – от 20 до 25 (скорее 20), из них в Бри примерно человек 13, в дунэдайн примерно 7.
За время игры проходит около ста лет. Для людей, если они не исключения вроде вождей дунэдайн, это очень долгий срок. Если кто-то из игроков пожелает отыгрывать полностью весь жизненный цикл – рождение/детство – зрелость – старость/смерть – координаторы ничего не имеют против, однако это вовсе не обязательно для всех игроков. Можно счесть время несколько более условным – где-то прошло сто лет, а где и меньше, кто-то прожил две жизни (если игрок озаботится созданием двух персонажей), а у кого-то просто оказался долгий век. Играть «бесконечную череду смертей и перерождений» не обязательно!

Региональщики людей Севера - Фред и Натали

@темы: люди, концепты, Бри

Осень Средиземья-2017

главная