пятница, 17 февраля 2017
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки, сообщества команды Зеленолесья будут в ВК и ЖЖ
vk.com/club140472059
mirkwood2017.livejournal.com/
В дайри отдельного сообщества не будет.
Стучитесь и присоединяйтесь к обсуждению наших замыслов!
vk.com/club140472059
mirkwood2017.livejournal.com/
В дайри отдельного сообщества не будет.
Стучитесь и присоединяйтесь к обсуждению наших замыслов!

четверг, 16 февраля 2017
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Сбор Зеленолесья - сегодня!
Уважаемые игроки!
Сбор московской части команды состоится в четверг 16 февраля, с 19.00 до 22.00 в Му-Му на Мясницкой (метро Лубянка, Китай-город)
ждем всех заинтересованных
Уважаемые игроки!
Сбор московской части команды состоится в четверг 16 февраля, с 19.00 до 22.00 в Му-Му на Мясницкой (метро Лубянка, Китай-город)
ждем всех заинтересованных

среда, 13 апреля 2016
Внимание! Небольшое организационное уточнение: заявки на гномов подаются не на общий мастерский адрес, а непосредственно Мари, координатору гномов, на адрес [email protected]
пятница, 25 марта 2016
Итак, день пришёл, и приём заявок на нашу игру объявляется открытым! Заявки принимаются на мастерскую почту [email protected]; на этот же адрес можно написать, если вы хотите на нашу игру, но пока ещё не знаете, кем именно. Пишите сами, зовите друзей - "Осень Средиземья" ждёт вас!
Cкачать Хельга Эн-Кенти Пути Средиземья на pleer.com
Cкачать Хельга Эн-Кенти Пути Средиземья на pleer.com
Как луна - голубые аллеи,
А закат - колоннады домов,
Оттеняет большие идеи
Тишина невеликих умов.
Как поэзию - тайные вздохи,
А вода - белизну лебедей,
Озаряет страницы эпохи
Красота невеликих людей.
(Бран)
А закат - колоннады домов,
Оттеняет большие идеи
Тишина невеликих умов.
Как поэзию - тайные вздохи,
А вода - белизну лебедей,
Озаряет страницы эпохи
Красота невеликих людей.
(Бран)
Речь у нас пойдет о людях. В особенности о людях.
Эсгарот на Долгом Озере, Озерный город. Рыбацкое селение, разросшееся до крупного торгового города во времена после изгнания гномов из Одинокой горы и падения Дейла Многозвонного. Да, для жителей Эсгарота уже те, не столь отдаленные по мнению иных, времена и события кажутся почти легендарными. О них слагают песни, под которые вздыхают о давно ушедшем золотом веке. А то, что было до тех времен, и вовсе для эсгаротцев не легенда даже, а сказка-побасенка, в которую верят разве что малые дети. И великие воины-маги-эльфы из тех сказок вовсе не ассоциируются с соседями из Лихолесья, с которыми торгуют и про которых говорят, что в иного эльфа влезет не меньше бочки вина. А дракон? Ну да, спит тут под Одинокой горой. Но спит он так давно, что превратился скорее в страшилку для детей. И обычный горожанин куда как чаще думает о налогах, новой лодке и рыбе, о купеческих караванах от моря Рун, о том, как бы повыгодней сторговаться с торговцем из Бри на бочонок доброго октябрьского эля, да о хорошенькой вдовой кумушке с соседней улицы.
Для Эсгарота «Осень Средиземья» - это не героика, не пафос древних времен. Это жизнь и судьбы людей здесь и сейчас. Это игра в торговлю и социалку. В шумный торговый город, пропахший рыбой и пряностями из далеких земель. В жизнь, которая есть сегодня и отнюдь не кончается завтра. В разнообразные и непростые истории простых людей. Людей смелых и трусливых, умных и глупых, добрых и злых. И это все есть в каждом из них одновременно. Людей со своей жизнью, своими страхами, надеждами, привязанностями. Людей, которым очень даже есть, что терять. И которым приходится столкнуться со своим собственным Концом Эпохи. Придется выбирать и действовать, даже если страшно и не хочется. И, может быть, входить в будущие легенды и сказки. А может, просто жить дальше, в меняющемся мире.
Если вам интересна игра в «невеликих людей», в малое на фоне большого, в мир Средиземья, скорее сошедший со страниц «Хоббита», чем «Властелина Колец», то мы с радостью приглашаем вас в славный город Эсгарот, что на Долгом Озере!
Зеленолесье – так издавна звались бескрайние леса, расположенные к Востоку от Мглистых гор и Андуина, к Югу от Серых гор и к Западу от Долгого озера. Когда-то подобные леса росли по всему Средиземью – но те времена давно миновали. Мир менялся и продолжает меняться, хоть и не все жители Зеленолесья соглашаются это признавать. Однако никуда не деться от того, что давно уже Зеленолесье зовется Чёрным лесом. Уходить еще дальше в глубины Леса, пытаясь сохранить привычный уклад? Или..? Выбирать - всем живущим в Лесу. И надеяться, что эта осень - не последняя…
Кого ждем играть в Зеленолесье: авари, которые живут в лесах с незапамятных времен, которые во многом имеют свои особые обычаи и живут отдельно от прочих. Тем не менее, они признают власть короля Трандуила над этими землями.
Нандор – тех, кто в годы Великого Похода остановился, отстал и остался в лесах у Андуина. Тех, для кого леса Средиземья были и являются лучшим из всего, что только есть в этом мире. И никто лучше их не знает, куда приводит любая тропинка в лесу, о чем шепчут листья деревьев, сколько пятнышек на шкуре благородного оленя, и о чем рассказывают птицы на заре самого длинного дня. Однако говорят, что даже в их сердцах очень глубоко дремлет Зов Моря…
Синдар – тех, кто в давние годы ушел за Синие горы, кто стремился к Морю и свету Запада и видел величие Дориата… и кто вернулся обратно, к сумраку бескрайних лесов и неизменному круговороту звезд над ними. Они хранят знания и мастерство прошлых дней, они понимают журчание ручьев и шепот струй, сплетающихся в реке, они любят скакать на конях по лесным опушкам или плыть на лодках по реке Они помнят былое – но важны для них дела дней сегодняшних. Их дом – Зеленолесье, его они хотят сохранить, и иного им не надо.
Из синдар Дориата родом нынешний король лесных эльфов Трандуил.
ВАЖНО: возможность присутствия кого-то из нолдор обсуждаема. Но при таких масштабах локации - не более 2-3 игроков и с хорошим обоснованием квенты (полюбить представителя-представительницу иного эльфийского народа и остаться жить в лесу признается обоснованием)).
Кого можем пригласить в гости: сородичей из других эльфийских поселений (даже из Гаваней, если они смогут так надолго остаться без любимого Моря). И людей из Озерного города (если те не испугаются идти в наш лес). Однако стоит помнить, что по Лесу не стоит ходить без приглашения, разрешения и сопровождения местных жителей. А то из гостя можно быстро превратиться в пленника. Или попасть в большие неприятности.
Кого не ждем и в гости не зовем: гномов. Ибо давняя неприязнь никуда не делась со временем.
Кого бьем на месте: пауков, орков и прочих темных тварей.
Во что играем: В выбор между попыткой не замечать времени, скрыться – или поддаться его течению. В мирную и немирную жизнь в нашем Лесу. Во взаимодействие разных народов. В разницу обычаев – и в то, насколько это важно, и когда нужно договариваться, а когда – драться. В создание вещей, которые могут быть созданы только у нас. В то, чем из этих вещей и своих знаний мы готовы делиться и меняться. В праздники, пение и танцы до рассвета, в игры со смертными и бессмертными, добрые и не очень.
Примерные локации: дворец короля Трандуила (примерно 10-12 игроков), поселение авари ближе к северным границам леса (примерно 5-7 игроков), застава на южной границе (граница с Тенью)(5 игроков – но, возможно, личный состав здесь будет меняться, делаем карусель караулов) , поселения нандор-синдар-и т.д. (ближе к восточной границе (дома на буковых деревьях)) (порядка 10-15 игроков). Возможно (как договоримся с Озерным городом) – сделаем какой-то общий «перевалочный пункт» для эльфов-плотогонов и людей.
Роли в локации
Кого ждем играть в Зеленолесье: авари, которые живут в лесах с незапамятных времен, которые во многом имеют свои особые обычаи и живут отдельно от прочих. Тем не менее, они признают власть короля Трандуила над этими землями.
Нандор – тех, кто в годы Великого Похода остановился, отстал и остался в лесах у Андуина. Тех, для кого леса Средиземья были и являются лучшим из всего, что только есть в этом мире. И никто лучше их не знает, куда приводит любая тропинка в лесу, о чем шепчут листья деревьев, сколько пятнышек на шкуре благородного оленя, и о чем рассказывают птицы на заре самого длинного дня. Однако говорят, что даже в их сердцах очень глубоко дремлет Зов Моря…
Синдар – тех, кто в давние годы ушел за Синие горы, кто стремился к Морю и свету Запада и видел величие Дориата… и кто вернулся обратно, к сумраку бескрайних лесов и неизменному круговороту звезд над ними. Они хранят знания и мастерство прошлых дней, они понимают журчание ручьев и шепот струй, сплетающихся в реке, они любят скакать на конях по лесным опушкам или плыть на лодках по реке Они помнят былое – но важны для них дела дней сегодняшних. Их дом – Зеленолесье, его они хотят сохранить, и иного им не надо.
Из синдар Дориата родом нынешний король лесных эльфов Трандуил.
ВАЖНО: возможность присутствия кого-то из нолдор обсуждаема. Но при таких масштабах локации - не более 2-3 игроков и с хорошим обоснованием квенты (полюбить представителя-представительницу иного эльфийского народа и остаться жить в лесу признается обоснованием)).
Кого можем пригласить в гости: сородичей из других эльфийских поселений (даже из Гаваней, если они смогут так надолго остаться без любимого Моря). И людей из Озерного города (если те не испугаются идти в наш лес). Однако стоит помнить, что по Лесу не стоит ходить без приглашения, разрешения и сопровождения местных жителей. А то из гостя можно быстро превратиться в пленника. Или попасть в большие неприятности.
Кого не ждем и в гости не зовем: гномов. Ибо давняя неприязнь никуда не делась со временем.
Кого бьем на месте: пауков, орков и прочих темных тварей.
Во что играем: В выбор между попыткой не замечать времени, скрыться – или поддаться его течению. В мирную и немирную жизнь в нашем Лесу. Во взаимодействие разных народов. В разницу обычаев – и в то, насколько это важно, и когда нужно договариваться, а когда – драться. В создание вещей, которые могут быть созданы только у нас. В то, чем из этих вещей и своих знаний мы готовы делиться и меняться. В праздники, пение и танцы до рассвета, в игры со смертными и бессмертными, добрые и не очень.
Примерные локации: дворец короля Трандуила (примерно 10-12 игроков), поселение авари ближе к северным границам леса (примерно 5-7 игроков), застава на южной границе (граница с Тенью)(5 игроков – но, возможно, личный состав здесь будет меняться, делаем карусель караулов) , поселения нандор-синдар-и т.д. (ближе к восточной границе (дома на буковых деревьях)) (порядка 10-15 игроков). Возможно (как договоримся с Озерным городом) – сделаем какой-то общий «перевалочный пункт» для эльфов-плотогонов и людей.
Роли в локации
четверг, 24 марта 2016
Бри
Бри – не город, Бри – это поселение на перекрестке дорог, место ярмарок, торговых сделок, обмена товарами, новостями и слухами. Жизнь в Бри, если можно так выразиться, сосредоточена вокруг постоялого двора «Гарцующий пони». Здесь останавливаются все проезжие, проходящие, торговцы, ремесленники, просто путешествующие. Особенно людно здесь становится во время ярмарки, на которую съезжаются люди, гномы и хоббиты со всей обширной округи, а иногда, говорят, появляются даже и эльфы. В Бри можно день просидеть в трактире за кружкой пива – и узнать больше новостей, чем за целый год путешествий. Может быть, поэтому жители Бри не слишком любят путешествовать сами, все равно все важные сведения придут к ним, а если нет – значит, они не важные.
В Бри живут как люди, так и хоббиты (если им это зачем-то нужно). Люди – потомки народов Артэдайна, Рудаура, Кардолана и совсем уж пришлые. Все это население уже более-менее перемешалось между собой, но смутно еще помнит времена Ангмарских войн. Вражды, понятное дело, уже нет никакой, но некоторое напряжение в отношениях может сохраняться. Собственно, в Бри действует некое негласное, но обязательное к исполнению правило: ты живи и давай жить другим, а если нет – так Средиземье большое.
Бри не относится ни к какому государству, не подчиняется никому, управляет всеми обычными делами в нем выборный староста, а в особо важных случаях собирается народный сход. За порядком в Бри следят сторожа, ведь всякое бывает: случаются и кражи, и драки, особенно во время ярмарок. Сторожа заодно наблюдают и за трактом, если надо. А вообще, если вдруг станет очень надо, то весь Бри готов взяться за вилы, благо они в каждом дворе найдутся.
Словом, приезжайте к нам в Бри! Именных персонажей там все равно нет, говорят по большей части на всеобщем, но объясниться могут с каждым.
***
Дунэдайн
Дунэдайн – потомки Людей Запада, бежавших в Средиземье от Волны. Их предки основали Арнор, сражались в войне Последнего союза, но позднее не устояли перед натиском Ангмара и рассеялись по северо-западу Средиземья. Память обо всех этих (и многих иных) событиях дунэдайн хранят до сего дня. Для них память не только история и легенды, но и наследство и ответственность, ведь род вождей дунэдайн восходит к Элендилю, и этот род, в отличие от королевского рода Гондора, никогда не прерывался.
Про дунэдайн говорят, что они – беспокойные бродяги, что сражаются с темными тварями, что водятся с эльфами, что они непонятные и странные, что живут дольше, чем обычные люди – и все это правда, но это не вся правда.
Поселение дунэдайн скрыто от посторонних глаз, народ никогда не был многочислен, потому каждый – важен, женщины дунэдайн равны по положению с мужчинами, но их образ жизни отличается. Если мужчины – следопыты, разведчики, то женщины в основном – хранители и воспитатели. Однако сражаться умеют и те, и другие, ведь может статься, что беда придет к порогу дома.
Вожди дунэдайн в родстве с Элрондом, потому народ следопытов связан с Имладрисом давней дружбой. Дунэдайн и эльфам не раз приходилось сражаться с темными тварями плечом к плечу, так что дружба эта проверена не только делами мира. Дети вождей воспитываются в доме Элронда, мудрость эльфов доступна и людям – насколько эльфы готовы ею делиться. Нынешний вождь дунэдайн – Арадор и его сын Араторн в дружбе с сыновьями Элронда Эладаном и Элрохиром; по крайней мере, им часто приходилось вместе уходить в разведку на север и на восток.
Кроме Арадора и его сына Араторна, также известны имена Дираэля, потомка Аранарта, Иорвен, его жены, и Гилраэнь, их юной дочери, называемой также Гилраэнь Прекрасная.
***
Общее число игроков в этих двух локациях – от 20 до 25 (скорее 20), из них в Бри примерно человек 13, в дунэдайн примерно 7.
За время игры проходит около ста лет. Для людей, если они не исключения вроде вождей дунэдайн, это очень долгий срок. Если кто-то из игроков пожелает отыгрывать полностью весь жизненный цикл – рождение/детство – зрелость – старость/смерть – координаторы ничего не имеют против, однако это вовсе не обязательно для всех игроков. Можно счесть время несколько более условным – где-то прошло сто лет, а где и меньше, кто-то прожил две жизни (если игрок озаботится созданием двух персонажей), а у кого-то просто оказался долгий век. Играть «бесконечную череду смертей и перерождений» не обязательно!
Региональщики людей Севера - Фред и Натали
Бри – не город, Бри – это поселение на перекрестке дорог, место ярмарок, торговых сделок, обмена товарами, новостями и слухами. Жизнь в Бри, если можно так выразиться, сосредоточена вокруг постоялого двора «Гарцующий пони». Здесь останавливаются все проезжие, проходящие, торговцы, ремесленники, просто путешествующие. Особенно людно здесь становится во время ярмарки, на которую съезжаются люди, гномы и хоббиты со всей обширной округи, а иногда, говорят, появляются даже и эльфы. В Бри можно день просидеть в трактире за кружкой пива – и узнать больше новостей, чем за целый год путешествий. Может быть, поэтому жители Бри не слишком любят путешествовать сами, все равно все важные сведения придут к ним, а если нет – значит, они не важные.
В Бри живут как люди, так и хоббиты (если им это зачем-то нужно). Люди – потомки народов Артэдайна, Рудаура, Кардолана и совсем уж пришлые. Все это население уже более-менее перемешалось между собой, но смутно еще помнит времена Ангмарских войн. Вражды, понятное дело, уже нет никакой, но некоторое напряжение в отношениях может сохраняться. Собственно, в Бри действует некое негласное, но обязательное к исполнению правило: ты живи и давай жить другим, а если нет – так Средиземье большое.
Бри не относится ни к какому государству, не подчиняется никому, управляет всеми обычными делами в нем выборный староста, а в особо важных случаях собирается народный сход. За порядком в Бри следят сторожа, ведь всякое бывает: случаются и кражи, и драки, особенно во время ярмарок. Сторожа заодно наблюдают и за трактом, если надо. А вообще, если вдруг станет очень надо, то весь Бри готов взяться за вилы, благо они в каждом дворе найдутся.
Словом, приезжайте к нам в Бри! Именных персонажей там все равно нет, говорят по большей части на всеобщем, но объясниться могут с каждым.
***
Дунэдайн
Дунэдайн – потомки Людей Запада, бежавших в Средиземье от Волны. Их предки основали Арнор, сражались в войне Последнего союза, но позднее не устояли перед натиском Ангмара и рассеялись по северо-западу Средиземья. Память обо всех этих (и многих иных) событиях дунэдайн хранят до сего дня. Для них память не только история и легенды, но и наследство и ответственность, ведь род вождей дунэдайн восходит к Элендилю, и этот род, в отличие от королевского рода Гондора, никогда не прерывался.
Про дунэдайн говорят, что они – беспокойные бродяги, что сражаются с темными тварями, что водятся с эльфами, что они непонятные и странные, что живут дольше, чем обычные люди – и все это правда, но это не вся правда.
Поселение дунэдайн скрыто от посторонних глаз, народ никогда не был многочислен, потому каждый – важен, женщины дунэдайн равны по положению с мужчинами, но их образ жизни отличается. Если мужчины – следопыты, разведчики, то женщины в основном – хранители и воспитатели. Однако сражаться умеют и те, и другие, ведь может статься, что беда придет к порогу дома.
Вожди дунэдайн в родстве с Элрондом, потому народ следопытов связан с Имладрисом давней дружбой. Дунэдайн и эльфам не раз приходилось сражаться с темными тварями плечом к плечу, так что дружба эта проверена не только делами мира. Дети вождей воспитываются в доме Элронда, мудрость эльфов доступна и людям – насколько эльфы готовы ею делиться. Нынешний вождь дунэдайн – Арадор и его сын Араторн в дружбе с сыновьями Элронда Эладаном и Элрохиром; по крайней мере, им часто приходилось вместе уходить в разведку на север и на восток.
Кроме Арадора и его сына Араторна, также известны имена Дираэля, потомка Аранарта, Иорвен, его жены, и Гилраэнь, их юной дочери, называемой также Гилраэнь Прекрасная.
***
Общее число игроков в этих двух локациях – от 20 до 25 (скорее 20), из них в Бри примерно человек 13, в дунэдайн примерно 7.
За время игры проходит около ста лет. Для людей, если они не исключения вроде вождей дунэдайн, это очень долгий срок. Если кто-то из игроков пожелает отыгрывать полностью весь жизненный цикл – рождение/детство – зрелость – старость/смерть – координаторы ничего не имеют против, однако это вовсе не обязательно для всех игроков. Можно счесть время несколько более условным – где-то прошло сто лет, а где и меньше, кто-то прожил две жизни (если игрок озаботится созданием двух персонажей), а у кого-то просто оказался долгий век. Играть «бесконечную череду смертей и перерождений» не обязательно!
Региональщики людей Севера - Фред и Натали
среда, 23 марта 2016

"В земле была нора, а в норе жил хоббит. Нора была вовсе не грязная и совсем не сырая; не копошились в ней черви, не лепились по стенам слизняки, нет — в норе было сухо и тепло, пахло приятно, имелось там на что присесть и что покушать, — словом, нора принадлежала хоббиту, а стало быть, само собой, была уютной во всех отношениях".
Помните эти слова? Хотелось ли Вам оказаться в той самой уютной норке, выпить чаю с булочками, а может, и выкурить трубочку на аккуратном крылечке? Любите ли вы вкусно покушать, сладко поспать, посидеть у камина с кружечкой пива и интересным разговором? Любите ли вы цветы, да и все, что растет, солнце, что ласково греет и дождик, что питает все живое? Весну, когда все кругом пробуждается и начинается? Жаркое лето, с его короткими звездными ночами и ласковым ветерком? Осень, когда так радует урожай, яркие красивые листья и теплое ароматное вино? Да и зиму, с длинными-длинными вечерами, наполненными воспоминаниями и чаем с вареньем? А может, еще и музыку, и пляски до упаду, и хорошую шутку и огненный фейерверк и...
Да, вы любите жизнь, со всем ее разнообразием и прелестью. А значит, вам самое место у нас - в Шире!
Здесь у нас тишина, покой, уют, все, что нужно в Вашем возрасте, уважаемый.
Да, девочка, и парни у нас красивые да ловкие, и поем мы на посиделках и пляшем. И любим друг друга и радуемся! И дружить умеем верно! Что? Ссоримся? Ну.. не без этого.
Кто у Вас что-то украл, уважаемый гном? Как? У нас В Шире? Да быть того не может!
А еще - мы вовсе не трусы и, если забредет какой тролль - смело спрячемся в погреб! Пусть не думает, что застал нас врасплох, да!
Итак, мы приглашаем вас на игру по Третьей эпохе; место действия - Шир.
Во что мы планируем играть? Прежде всего, в мир Толкиена, его чудесную атмосферу, полную света и удивительно правильную, как глоток свежего воздуха. Мы хотим наполнить этот мир жизнью и красками.
Еще - всевозможные праздники и обычаи. И свежая новость- наша, ширская, молодежь создала настоящий театр, на подмостках которого блистает юная Беладонна Тук. Как не знаете Беладонну? Самая красивая девушка в четырех Четях! А, впрочем, не будем отвлекаться)
Еще у нас будут различные суеверия, приметы. Что-то придумает ваш региональщик, а что-то, надеюсь, и вы, уважаемые игроки.
Личные отношения. Хоббитон - небольшая деревня, здесь все друг друга знают много лет и постоянно что-то происходит. Вот, например, недавно эта вреднющая Гардения захапала себе две мои огуречные грядки! Да-да и ей ни капельки не стыдно, утверждает, что это ее собственные! Нет, нет, не отвлекаться.
Еще хоббиты много торгуют - всевозможной едой, яркими и приятными тканями, вином и пивом и, конечно, душистым табачком. Особенно активно обмениваются товарами с синегорскими гномами, да и с Громадинами из Бри сторговаться не прочь, давали бы цену хорошую. Ну, и эльфам коли надо чего, завсегда, пожалуйста. Хотя, эльфов у нас тут.. не то, что не любят, нет, просто - странные они... какие-то нездешние, если вы понимаете, о чем мы. Проходят эльфы по Западному тракту, в город свой морской, Линдон. Видим их иногда. Однако некоторые из нас эльфов, говорят, не чураются, вот один из Туков, например, был женат на эльфийке! Да-да, поэтому они такие странные. Приходите вечером в таверну, послушаете байки старого Тука. Такое он плетет, уши вянут, а страсть как интересно.
Времена настали какие-то смутные: то тролли забредут на границу, то волки голодные, а на Упокоищах, говорят, призраков видали, да!
Но давайте лучше будет думать и говорить о хорошем, о плохом всегда успеем.
В общем, несмотря на то, что живем мы уединенно, скучно нам не будет.
Немного орг. информации. На игре не планируется Бильбо Бэггинса и истории с кольцом. На игре не планируется толпы хоббитов-пассионариев, которые дружно двинут на Некроманта. Зато ожидается много маленьких хоббитят, так что будем рады семьям. Сетка ролей в процессе формирования, принимаем Ваши пожелания о ролях.
Друзья! 25 марта мы открываем приём заявок. Форма заявки выложена ниже, так что можете начинать её продумывать и заполнять.
Форма заявки
И в связи с этим - некоторые уточнения и разъяснения умолчаний, дабы не создавать напрасных иллюзий и последующих разочарований.
Разъяснения и уточнения
Форма заявки
И в связи с этим - некоторые уточнения и разъяснения умолчаний, дабы не создавать напрасных иллюзий и последующих разочарований.
Разъяснения и уточнения
четверг, 17 марта 2016
Синие горы – самое западное место обитания гномов в Средиземье. Сейчас, когда Третья эпоха подходит к концу, в Синих горах живут три рода гномов и делят меж собой огромный подземный город, в старину носивший имя Белегост.
Долгобороды славны тем, что происходят от Дурина Бессмертного, Праотца, которого Махал сотворил первым, и оттого владеют многими искусствами лучше, чем остальные гномы. Правит ими сейчас Торин, сын Траина, в юности получивший прозвание Дубощит.
Широкозады в Синих горах многочисленнее всех и с давних пор дружны с эльфами, принимая их как полезных и спокойных соседей. Правит ими король преклонных лет.
Огненнобороды же, наоборот, памятны тем, что тысячи лет назад развязали войну с эльфами Дориата и были в ней практически истреблены. И по сию пору Огненнобороды малочисленны, зато хранят искусство создания лучшей брони во всем Рованионе. Их правитель – гном в средних летах, и поговаривают, что сокровищница у него одного больше, чем у всех Долгобородов, вместе взятых.
Один день из жизни синегорского гнома конца Третьей Эпохи прост: неторопливый завтрак, работа в мастерской (с учеником или без такового), вечером - посиделки у камина за трубочкой табаку, кружечкой эля или чтением интересного фолианта. Эпоха строительства и освоения осталась далеко позади, и самое большое приключение для гнома - это выезд на ярмарку в Шир: там и обокрасть могут, и репу гнилую предложить, и посчитать одну кружку в таверне за три. Жизнь течёт очень размеренно и спокойно, что даёт повод для развития мирной инженерной мысли, изобретательства во благо комфорта.
История, политика и прочее, прочее, прочее
Долгобороды славны тем, что происходят от Дурина Бессмертного, Праотца, которого Махал сотворил первым, и оттого владеют многими искусствами лучше, чем остальные гномы. Правит ими сейчас Торин, сын Траина, в юности получивший прозвание Дубощит.
Широкозады в Синих горах многочисленнее всех и с давних пор дружны с эльфами, принимая их как полезных и спокойных соседей. Правит ими король преклонных лет.
Огненнобороды же, наоборот, памятны тем, что тысячи лет назад развязали войну с эльфами Дориата и были в ней практически истреблены. И по сию пору Огненнобороды малочисленны, зато хранят искусство создания лучшей брони во всем Рованионе. Их правитель – гном в средних летах, и поговаривают, что сокровищница у него одного больше, чем у всех Долгобородов, вместе взятых.
Один день из жизни синегорского гнома конца Третьей Эпохи прост: неторопливый завтрак, работа в мастерской (с учеником или без такового), вечером - посиделки у камина за трубочкой табаку, кружечкой эля или чтением интересного фолианта. Эпоха строительства и освоения осталась далеко позади, и самое большое приключение для гнома - это выезд на ярмарку в Шир: там и обокрасть могут, и репу гнилую предложить, и посчитать одну кружку в таверне за три. Жизнь течёт очень размеренно и спокойно, что даёт повод для развития мирной инженерной мысли, изобретательства во благо комфорта.
История, политика и прочее, прочее, прочее
среда, 16 марта 2016
Лоринанд. Лаурелиндоренан. Лотлориэн. Золотой лес.
Лес, хранимый чарами Галадриэли. Здесь, в Лотлориэне, мир становится подобным Валинору или даже Арде Неискаженной – насколько это возможно в Средиземье. Деревья и травы, реки и ручьи говорят с теми, кто слышит их голос.
«…Он словно шагнул через окно в несуществующий мир, в котором свет и краски казались неузнаваемо яркими, формы - четкими и гармоничными, словно их сначала задумал, а потом осуществил и закрепил навсегда гениальный ваятель. Золотой и белый, синий и зеленый - других цветов не замечали глаза хоббита, но зато какой первозданной свежестью дарили они зрение. Зимой никто не стал бы здесь толковать о весне или лете. Все, все вокруг казалось совершенным и безупречным. Да оно и было таковым» (ВК).
Эльфы Лотлориэна ревностно берегут свои границы от чужого взгляда, тем паче недоброго. Благодаря чарам Галадриэли реки защищают землю Лотлориэна, и местные эльфы особенно любят водные источники и понимают их язык.
Лотлориэн хранит память обо всех прошедших эпохах и событиях. Прошлое воскресает здесь для тех, кто может и хочет его видеть – и многие эльфы Лотлориэна умеют его воскрешать.
Владыки и жители Лотлориэна, впрочем, знают, что их лес создан не только для того, чтобы хранить мир и память, но и для того, чтобы сдержать и отразить, если понадобится, нападение из Дол Гулдура. Эльфы Лотлориэна умеют сражаться – и умеют жить в мире вопреки соседству Дол Гулдура.
В Лотлориэне живут по большей части нандор. Синдар и нолдор - меньшинство, и все нолдор, скорее всего, пришли с Галадриэлью и Келеборном и связаны с ними личной историей. Синдар могли придти с ними же, могли придти с Амдиром в начале Второй Эпохи. Общее название для народа Лотлориэна - галадрим.
По большей части местные эльфы живут на таланах, и не подумайте, что это просто площадка из досок. На высоких маллорнах эльфы устраивают настоящие дома – на одном дереве может быть несколько таланов-комнат на разных ярусах.
В Лотлориэне умеют обрабатывать хитлайн (вещество, залегающее под корой маллорнов), делать из него веревки и ткань для плащей. И то и другое может показаться волшебным тем, кто видит их случайно, но эльфы Лотлориэна не удивляются, что плащ укрывает не только от холода, но и от вражеского взгляда, а веревки как будто слушаются любого мысленного приказа. Есть в Лесу земледельцы и садовники. Галадриэль – и те, кто жил когда-то в Дориате и учился у Мелиан – владеет искусством печь лембас, особый эльфийский хлеб.
Всегда желанные гости – эльфы из Зеленолесья. Путь в Имладрис стал тяжелее в последнее время, потому что приходится преодолевать перевал Карадрас, а он имеет злой нрав, и с этим приходится считаться. Некоторые эльфы Лотлориэна любят – или любили в более спокойные времена – странствовать по Фангорну.
В Лотлориэне по большей части говорят на Синдарине, который немного отличается от других вариантов Синдарина. Впрочем, Нандорин и Квенья тоже могут использоваться. Человеческие языки местные эльфы знают мало и учат неохотно.
История Лотлориэна и те, кто там живут
Лес, хранимый чарами Галадриэли. Здесь, в Лотлориэне, мир становится подобным Валинору или даже Арде Неискаженной – насколько это возможно в Средиземье. Деревья и травы, реки и ручьи говорят с теми, кто слышит их голос.
«…Он словно шагнул через окно в несуществующий мир, в котором свет и краски казались неузнаваемо яркими, формы - четкими и гармоничными, словно их сначала задумал, а потом осуществил и закрепил навсегда гениальный ваятель. Золотой и белый, синий и зеленый - других цветов не замечали глаза хоббита, но зато какой первозданной свежестью дарили они зрение. Зимой никто не стал бы здесь толковать о весне или лете. Все, все вокруг казалось совершенным и безупречным. Да оно и было таковым» (ВК).
Эльфы Лотлориэна ревностно берегут свои границы от чужого взгляда, тем паче недоброго. Благодаря чарам Галадриэли реки защищают землю Лотлориэна, и местные эльфы особенно любят водные источники и понимают их язык.
Лотлориэн хранит память обо всех прошедших эпохах и событиях. Прошлое воскресает здесь для тех, кто может и хочет его видеть – и многие эльфы Лотлориэна умеют его воскрешать.
Владыки и жители Лотлориэна, впрочем, знают, что их лес создан не только для того, чтобы хранить мир и память, но и для того, чтобы сдержать и отразить, если понадобится, нападение из Дол Гулдура. Эльфы Лотлориэна умеют сражаться – и умеют жить в мире вопреки соседству Дол Гулдура.
В Лотлориэне живут по большей части нандор. Синдар и нолдор - меньшинство, и все нолдор, скорее всего, пришли с Галадриэлью и Келеборном и связаны с ними личной историей. Синдар могли придти с ними же, могли придти с Амдиром в начале Второй Эпохи. Общее название для народа Лотлориэна - галадрим.
По большей части местные эльфы живут на таланах, и не подумайте, что это просто площадка из досок. На высоких маллорнах эльфы устраивают настоящие дома – на одном дереве может быть несколько таланов-комнат на разных ярусах.
В Лотлориэне умеют обрабатывать хитлайн (вещество, залегающее под корой маллорнов), делать из него веревки и ткань для плащей. И то и другое может показаться волшебным тем, кто видит их случайно, но эльфы Лотлориэна не удивляются, что плащ укрывает не только от холода, но и от вражеского взгляда, а веревки как будто слушаются любого мысленного приказа. Есть в Лесу земледельцы и садовники. Галадриэль – и те, кто жил когда-то в Дориате и учился у Мелиан – владеет искусством печь лембас, особый эльфийский хлеб.
Всегда желанные гости – эльфы из Зеленолесья. Путь в Имладрис стал тяжелее в последнее время, потому что приходится преодолевать перевал Карадрас, а он имеет злой нрав, и с этим приходится считаться. Некоторые эльфы Лотлориэна любят – или любили в более спокойные времена – странствовать по Фангорну.
В Лотлориэне по большей части говорят на Синдарине, который немного отличается от других вариантов Синдарина. Впрочем, Нандорин и Квенья тоже могут использоваться. Человеческие языки местные эльфы знают мало и учат неохотно.
История Лотлориэна и те, кто там живут
Имладрис - это Последний приют, открытый не только для эльфов, но и для иных свободных народов Средиземья.
Разные эльфы живут здесь: одни задумчивы, строги и величественны, другие любят веселье и шутки. Одним по душе работа в библиотеке, другие возделывают поля и растят прекрасные сады на склонах долины. Есть мастера-хранители редких умений, а есть те, кто просто заботится об усталых путниках. Но музыку, пение и древние истории любят все.
Усталый путник сказал бы, что в этой обители приятно и есть, и спать, и рассказывать о своих недавних приключениях, и петь песни, и читать стихи, или размышлять, сидя у камина. Тот, кто попадает сюда, излечивается от усталости, страха и тоски, получает мудрый совет, поддержку и добрую порцию шуток.
Элронд - владыка здешнего края. Он древний властитель и могучий воин, он искусный целитель, он один из мудрых. Ему подвластны и реки, и ветра этой земли. И время в его землях словно бы застыло и не имеет власти над живущими в потаенной долине. Но немногие знают, почему.
В Имладрисе хранится древняя мудрость и знания ушедших эпох. Тут оживает история - для тех, кто хочет прикоснуться к ней. В событиях прошлого тот, чей разум открыт, может найти ответы на свои вопросы. Но следует помнить, что некоторые знания прошлого способны изменить прикоснувшегося к ним - а как, неведомо.
Разведчики Имладриса собирают информацию о том, что происходит в мире. Есть эльфы, длительное время проводящие вне мирной долины, и помогают им северные дунэдайн. Для потомков Исилдура и верных им людей двери Имладриса всегда открыты, многие из дунэдайн здесь воспитывались и учились.
Но о некоторых делах мало знают и гости Последнего приюта, и сами жители потаенной долины.
Тут до сих пор живут мудрые и древние существа, главные противники Врага, почти такие же могучие, как и он. В Имладрисе в случае необходимости собирается Светлый Совет и решаются дела мудрых, о которых во внешнем мире узнают, лишь когда они свершились.
Роли в локации
Разные эльфы живут здесь: одни задумчивы, строги и величественны, другие любят веселье и шутки. Одним по душе работа в библиотеке, другие возделывают поля и растят прекрасные сады на склонах долины. Есть мастера-хранители редких умений, а есть те, кто просто заботится об усталых путниках. Но музыку, пение и древние истории любят все.
Усталый путник сказал бы, что в этой обители приятно и есть, и спать, и рассказывать о своих недавних приключениях, и петь песни, и читать стихи, или размышлять, сидя у камина. Тот, кто попадает сюда, излечивается от усталости, страха и тоски, получает мудрый совет, поддержку и добрую порцию шуток.
Элронд - владыка здешнего края. Он древний властитель и могучий воин, он искусный целитель, он один из мудрых. Ему подвластны и реки, и ветра этой земли. И время в его землях словно бы застыло и не имеет власти над живущими в потаенной долине. Но немногие знают, почему.
В Имладрисе хранится древняя мудрость и знания ушедших эпох. Тут оживает история - для тех, кто хочет прикоснуться к ней. В событиях прошлого тот, чей разум открыт, может найти ответы на свои вопросы. Но следует помнить, что некоторые знания прошлого способны изменить прикоснувшегося к ним - а как, неведомо.
Разведчики Имладриса собирают информацию о том, что происходит в мире. Есть эльфы, длительное время проводящие вне мирной долины, и помогают им северные дунэдайн. Для потомков Исилдура и верных им людей двери Имладриса всегда открыты, многие из дунэдайн здесь воспитывались и учились.
Но о некоторых делах мало знают и гости Последнего приюта, и сами жители потаенной долины.
Тут до сих пор живут мудрые и древние существа, главные противники Врага, почти такие же могучие, как и он. В Имладрисе в случае необходимости собирается Светлый Совет и решаются дела мудрых, о которых во внешнем мире узнают, лишь когда они свершились.
Роли в локации
Сама природа позаботилась о том, что Гавани являются одновременно почти неприступной крепостью и широко распахнутыми воротами в мир. Причём, не только Срединный мир, но и в Мир-за-Гранью, в Валинор. Всё это делает Гавани тем местом, где наиболее причудливо переплетается всё старинное (и даже древнее!) и самое новое и современное. Управляет Гаванями Кирдан Корабел, перворождённый эльф, коих в описываемую эпоху практически не остаётся в Средиземье. Но все события минувших эпох так или иначе оставили свои следы на земле Гаваней и в душах эльдар, населяющих их. Путешествия и экспедиции, мирные и военные привели к тому, что кругозор эльфов из Гаваней, пожалуй, шире, чем у большинства жителей других эльфийских земель. Долгие годы мира не ослабили воинского духа, но жизнь в гаванях внешне весьма беззаботна, полна праздника, песен, веселья и радости. Над мрачноватыми лихолесцами, например, они добродушно посмеиваются, предлагая не таскать с собой постоянно лук, стрелы и меч в их мирных землях. Люди Запада, представители народов и племён, сражавшихся с Тьмой, пользуются уважением, но на широкое гостеприимство рассчитывать не стоит, так как быстрая смена поколений, увы, слишком часто приводит к утрате прежних благородных помыслов и чувств у разных племён. Наивность эльфам Гаваней несвойственна! Единственная категория людей, которые свободно входят (и выходят!) из Гаваней – это Следопыты. О хоббитах обитатели гаваней осведомлены, но не более того – они им попросту не слишком интересны. Гномы вызывают иной раз противоречивые чувства. Если к гномам Синих Гор эльфы Гаваней питают уважение, доверие и даже (о, ужас!) искренние дружеские чувства, то к остальным кхазад отношение довольно настороженное и им искренне не рекомендуется приближаться к Гаваням ближе, чем проходят границы поселений гномов Синих Гор. Все контакты и торговля происходят через Синие Горы, и эльфов этот порядок вполне устраивает. О различных враждебных народах (особенно прибрежных областей) информация вполне полная, и только в глубинах континента может появиться нечто, недоступное вниманию морских патрулей Кирдана.
Серебристые Гавани – то, почти единственное, место, откуда возможен уход эльдар в Валинор. Именно это делает Гавани тем местом, откуда одинаково удобно бросить взгляд как в прошлое, так и в будущее. Себя, своего народа, всего мира…
Серебристые Гавани – то, почти единственное, место, откуда возможен уход эльдар в Валинор. Именно это делает Гавани тем местом, откуда одинаково удобно бросить взгляд как в прошлое, так и в будущее. Себя, своего народа, всего мира…
Осень Средиземья
Сроки игры - 30 июня-2 июля 2017 года.
Количество игроков - 150-200 человек
Сюжет свободный, но мастерские рельсы предполагаются.
Временной период, события игры
Конец Третьей Эпохи, события 2850-2941. Начиная от истории с Дол-Гулдуром и заканчивая Битвой Пяти воинств.
Речь на нашей игре пойдет в основном об эльфах и немного о людях на западе и северо-Западе Средиземья.
Именно им предстоит понять,
-что изменилось в мире в эти годы;
-с какой силой они сталкиваются;
-могут ли они что-либо изменить и если да, то как именно...
История путешествия одного взломщика остается за кадром повествования, хотя рассказы о ней вы, быть может, услышите.
Игра предполагает прежде всего информационные и культурные взаимодействия.
Боевые взаимодействия будут, но они не определяют игру.
География
Запад и северо-запад Средиземья.
Эльфийские поселения - Митлонд, Имладрис, Зеленолесье, Лориэн.
Людские поселения - Бри, Озерный город.
Гномы - Синие горы.
Хоббиты. Шир возможен, если кто-то захочет его сделать.
На игре не будет Гондора и Рохана.
Красные флаги
Эта игра делается для тех, кто любит мир Толкина и для тех, кто бережно относится к Средиземью.
Игра позиционируется как пространство для совместного творчества, как пространство взаимного уважения и доверия.
Если вы любите игру на выигрыш, хотите самоутвердиться за счет окружающих, если статусные игры вы цените выше ролевых - вам не к нам.
Концепцию play to lose рекомендуется иметь в виду. Следовать ей не обязательно, но помните: ей могут следовать те, кто играют рядом с вами. Сделать красивую игру себе и окружающим на нашей игре важнее, чем победить.
Кастинга на именные роли нет. Мастера имеют право позвать игроков на именные роли и имеют право отказать любому игроку в любой роли.
Кросспол на игре есть. На игру можно приезжать с детьми, если сами дети хотят и настроены играть.
Темный блок игротехнический.
Организаторы и участники
Главный координатор проекта - Douglas.
Помощники - Галенэль, firnwen, Нина Белявская
Капитаны команд и со-мастера на настоящий момент:
Зеленолесье - eamele
Имладрис - Галенэль
Митлонд - Гэл и Мелиан
Лориэн - Ангел и brannya
Бри и люди Севера - Фред и Натали
Озерный город - *Айвен*
Синие горы - Мари
Шир - Валентина Лубяная
Информация об игре дублируется:
Вконтакте - vk.com/middleearth_2017
В ЖЖ - autumn-2017.livejournal.com/
Сроки игры - 30 июня-2 июля 2017 года.
Количество игроков - 150-200 человек
Сюжет свободный, но мастерские рельсы предполагаются.
Временной период, события игры
Конец Третьей Эпохи, события 2850-2941. Начиная от истории с Дол-Гулдуром и заканчивая Битвой Пяти воинств.
Речь на нашей игре пойдет в основном об эльфах и немного о людях на западе и северо-Западе Средиземья.
Именно им предстоит понять,
-что изменилось в мире в эти годы;
-с какой силой они сталкиваются;
-могут ли они что-либо изменить и если да, то как именно...
История путешествия одного взломщика остается за кадром повествования, хотя рассказы о ней вы, быть может, услышите.
Игра предполагает прежде всего информационные и культурные взаимодействия.
Боевые взаимодействия будут, но они не определяют игру.
География
Запад и северо-запад Средиземья.
Эльфийские поселения - Митлонд, Имладрис, Зеленолесье, Лориэн.
Людские поселения - Бри, Озерный город.
Гномы - Синие горы.
Хоббиты. Шир возможен, если кто-то захочет его сделать.
На игре не будет Гондора и Рохана.
Красные флаги
Эта игра делается для тех, кто любит мир Толкина и для тех, кто бережно относится к Средиземью.
Игра позиционируется как пространство для совместного творчества, как пространство взаимного уважения и доверия.
Если вы любите игру на выигрыш, хотите самоутвердиться за счет окружающих, если статусные игры вы цените выше ролевых - вам не к нам.
Концепцию play to lose рекомендуется иметь в виду. Следовать ей не обязательно, но помните: ей могут следовать те, кто играют рядом с вами. Сделать красивую игру себе и окружающим на нашей игре важнее, чем победить.
Кастинга на именные роли нет. Мастера имеют право позвать игроков на именные роли и имеют право отказать любому игроку в любой роли.
Кросспол на игре есть. На игру можно приезжать с детьми, если сами дети хотят и настроены играть.
Темный блок игротехнический.
Организаторы и участники
Главный координатор проекта - Douglas.
Помощники - Галенэль, firnwen, Нина Белявская
Капитаны команд и со-мастера на настоящий момент:
Зеленолесье - eamele
Имладрис - Галенэль
Митлонд - Гэл и Мелиан
Лориэн - Ангел и brannya
Бри и люди Севера - Фред и Натали
Озерный город - *Айвен*
Синие горы - Мари
Шир - Валентина Лубяная
Информация об игре дублируется:
Вконтакте - vk.com/middleearth_2017
В ЖЖ - autumn-2017.livejournal.com/
пятница, 12 февраля 2016
Пусть лучше над тобою смеются, чем плачут (с)
Привет всем! Ну что, понеслася)))
Просьба ко всем потенциальным участникам проекта (а также к сочувствующим по мере сил) - отметиться в комментариях к этому посту и написать, кто вы есть и что хотите/можете делать на игре. Кто уже предварительно посчитан - отметьтесь тоже, я посчитаю вас более лучше))
Примерная форма комментария:
- ник, дневник (и/или прочие места вашего сетевого обитания), предпочтительный способ связи;
- в чем готовы принять участие (играть, мастерить и пр.);
- предпочитаемая локация или МГ, желаемая роль (если есть дрим).
Предварительный список локаций, региональщиков (МГ) и игроков (обновляется по мере подтверждения)
читать дальше
Просьба ко всем потенциальным участникам проекта (а также к сочувствующим по мере сил) - отметиться в комментариях к этому посту и написать, кто вы есть и что хотите/можете делать на игре. Кто уже предварительно посчитан - отметьтесь тоже, я посчитаю вас более лучше))
Примерная форма комментария:
- ник, дневник (и/или прочие места вашего сетевого обитания), предпочтительный способ связи;
- в чем готовы принять участие (играть, мастерить и пр.);
- предпочитаемая локация или МГ, желаемая роль (если есть дрим).
Предварительный список локаций, региональщиков (МГ) и игроков (обновляется по мере подтверждения)
читать дальше